PILOT AIRSTEP プロモーションゲーム
勉強はAIRSTEP、息抜きはAIRSTEP RUNで
どれだけ書いてもストレスフリーな新しいシャープペンシル「AIRSTEP」の登場を記念して、プロダクトサイト・プロモーション用ブラウザゲームの企画、デザイン、ゲーム設計を担当しました。CEKAIにお声がけいただき、SHINKNOWNSUKEさんの描いたキャラクターを起点に、ゲームコンセプト、世界観、フィールド設計、操作感まで。プロダクトの魅力が最大限に伝わるよう「アガる」ゲーム体験を構築。ゲームとプロダクトサイトを通し、キャラクターを軸にした商品の訴求を目指しました。ハイスコアを目指してプレイしてみてください。

キャラクターアニメーション
本商品のオリジナルキャラクター「AIRSTEPPY」のコミカルな姿を最大限活かすためにコマアニメーションを採用。バタバタと走る姿からゲームオーバー時のアクションを含め、SHINKNOWNSUKEさんに描き下ろしていただきました。P-TOWNをひたすら走り続けている、エアステッピー。Aのカタチをしていて、キャップをかぶって、表情豊かでおっちょこちょい。どこから来たのかも、なぜ走っているのかも不明。寝る時以外、止まることができない。ただ描かれた線だけをめがけ、ユーザーの暇つぶしが続く限り、付き添い続ける、プレイヤーのイマジナリーフレンドです。




ゲームコンセプト「勉強×わるふざけ」
誰もが経験したことのある、勉強中の落書きや手遊び。そんな「たかが息抜き」の記憶をコンセプトの起点に据えました。勉強から目を逸らすことで生まれるもうひとつの集中、ふざけているけれど創造的だったあの時間の延長線上に、ゲーム体験を構築しています。 製品の機能をアイテムに落とし込むだけでなく、プレイヤー自身が線を「描く」という操作そのものを、机上の妄想に変換。いつか大人になったとき「あのゲームやってたな」と思い出してもらえるような、プロダクトとの強い原体験を接続する体験をデザインしました。「勉強はAIRSTEPで。息抜きはAIRSTEP RUNで。」 勉強にまつわるすべての時間を、AIRSTEPは伴走します。

- CLIENT
- PILOT
- YEAR
- 2025
- CATEGORY
- ウェブサイトゲーム
- Creative Director
- Yoshio Kato (CEKAI)
- Art Director, Character Designer, Graphic Designer
- SHINKNOWNSUKE
- Creative Producer
- Yohei Fujii (CEKAI)
- Producer
- Ryotaro Suzuki (CEKAI)
- director, ux designer
- Sou Nagai
- Art Director, UI Designer
- Yasunori Kadokura
- Art Director, Motion Designer
- Eito Takahashi
- Front-end Engineer
- KENTARO MITO (ARMSNOX)
- Composer
- Takuyoshi Fujii
- Creative Producer, Technical Producer, Project Manager
- Akinori Kanai (CEKAI)
- Production
- CEKAI