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PILOT AIRSTEP プロモーションゲーム

勉強はAIRSTEP、息抜きはAIRSTEP RUNで

どれだけ書いてもストレスフリーな新しいシャープペンシル「AIRSTEP」の登場を記念して、プロダクトサイト・プロモーション用ブラウザゲームの企画、デザイン、ゲーム設計を担当しました。CEKAIにお声がけいただき、SHINKNOWNSUKEさんの描いたキャラクターを起点に、ゲームコンセプト、世界観、フィールド設計、操作感まで。プロダクトの魅力が最大限に伝わるよう「アガる」ゲーム体験を構築。ゲームとプロダクトサイトを通し、キャラクターを軸にした商品の訴求を目指しました。ハイスコアを目指してプレイしてみてください。

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キャラクターアニメーション

本商品のオリジナルキャラクター「AIRSTEPPY」のコミカルな姿を最大限活かすためにコマアニメーションを採用。バタバタと走る姿からゲームオーバー時のアクションを含め、SHINKNOWNSUKEさんに描き下ろしていただきました。P-TOWNをひたすら走り続けている、エアステッピー。Aのカタチをしていて、キャップをかぶって、表情豊かでおっちょこちょい。どこから来たのかも、なぜ走っているのかも不明。寝る時以外、止まることができない。ただ描かれた線だけをめがけ、ユーザーの暇つぶしが続く限り、付き添い続ける、プレイヤーのイマジナリーフレンドです。

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ゲームコンセプト「勉強×わるふざけ」

誰もが経験したことのある、勉強中の落書きや手遊び。そんな「たかが息抜き」の記憶をコンセプトの起点に据えました。勉強から目を逸らすことで生まれるもうひとつの集中、ふざけているけれど創造的だったあの時間の延長線上に、ゲーム体験を構築しています。 製品の機能をアイテムに落とし込むだけでなく、プレイヤー自身が線を「描く」という操作そのものを、机上の妄想に変換。いつか大人になったとき「あのゲームやってたな」と思い出してもらえるような、プロダクトとの強い原体験を接続する体験をデザインしました。「勉強はAIRSTEPで。息抜きはAIRSTEP RUNで。」 勉強にまつわるすべての時間を、AIRSTEPは伴走します。

INFORMATION
CLIENT
PILOT
YEAR
2025
CATEGORY
ウェブサイトゲーム
CREDIT
PROMOTION
Creative Director
Yoshio Kato (CEKAI)
Art Director, Character Designer, Graphic Designer
SHINKNOWNSUKE
Creative Producer
Yohei Fujii (CEKAI)
Producer
Ryotaro Suzuki (CEKAI)
Web (LP & RUN GAME)
director, ux designer
Sou Nagai
Art Director, UI Designer
Yasunori Kadokura
Art Director, Motion Designer
Eito Takahashi
Front-end Engineer
KENTARO MITO (ARMSNOX)
Composer
Takuyoshi Fujii
Creative Producer, Technical Producer, Project Manager
Akinori Kanai (CEKAI)
Production
CEKAI